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Mockplus是什么?

更快更简单的原型设计工具,微软、联合国国贸中心、华为、百度、东软、育碧、中石油、Oracle、西门子、IBM都在用,你呢?

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2019,都在用iDoc了!

更高效的协作设计工具,产品团队必备。智能标注、一键切图、多样批注、交互原型、全貌画板、团队管理。

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  • 一流用户体验设计师的6个共同点

    2017-04-05
    73950

    上周跟朋友聚会,席间一个负责招聘用户体验设计师的朋友跟我们聊起她招聘过程中遇到的趣事。她曾面试过上百位设计师,几乎每次她都会问求职者一个她认为非常重要的问题。“你为什么能胜任用户体验设计师的工作?” 应聘者的回答大都涉及线框原型工具的使用能力,“我能熟练使用Axure”,朋友心想:“不错,可惜不够聪明。”另一位从国外留学回来的应聘者说:“我可以根据你的要求,现场用Mockplus做一个交互”,朋...

  • 拿起鼠标就画原型?交互设计师大咖告诉你该怎么做

    Devin
    2017-06-05
    27150

    在我介绍我的交互设计思考流程之前,我希望先说两个交互设计中设计师新手们常犯的错误,设计走进死胡同往往正是因为: 1.把设计当模仿。 我不是说参考优秀竞品不对。“把设计当模仿”是指当我们开始在用性工具上画原型时,脑子里除了模仿竞品之外没有一点自己的思考。这种行为实际上把自己困入了一个负面思维定式的死循环。可能你身边有通过模仿而成功的设计师朋友,但其实在模仿中丢失自我设计思维的可能性比你靠模仿得来成功...

  • 2017年夏季,一句话评述8个最热的原型工具

    summer
    2017-07-06
    29250

    早在十年前,要是提到原型工具,大概也只有笔纸和白板了。现如今,原型工具如雨后春笋般涌出,形式也各样,有在线的,也有桌面端的,让人目不暇接。今天小编就为大家吐血整理了今年夏天最热的8款原型工具。 1. Mockplus 链接:http://www.mockplus.cn 一句话评述:简单易学的原型工具,适合追求效率的设计者。 最近听说Mockplus 3 团队协作发布!团队协作是Mockplus ...

  • 聊聊设计师的六大瓶颈期

    cyRotel
    2015-06-10
    31082

    工作中的“瓶颈期”很容易令设计师们手足无措,但事实上,瓶颈期并非不可预见。@Goodmor宁与诸多设计从业者交流探讨后,总结出设计师的六大“瓶颈期”及其应对方法,希望可以帮助更多青年设计师顺利度过 >>> 那么什么是“瓶颈”呢?“瓶颈”就是一种停滞不前的状态;就像瓶子的颈部一样是一个关口,再往上便是出口,如果没有找到正确的方向就有可能一直被困在瓶颈处。不管你从事的是哪一种职...

  • 什么仇什么怨!程序员设计师与产品经理的爱恨纠葛

    静电
    2015-07-06
    30616

    一场程序员与产品经理的血案,让我们重新反思,产品经理与设计师,开发工程师到底应该如何配合如何有效的合作,从而达到共赢的状态?珍爱生命,来读读静电的这篇文章。 血案!程序员杀害产品经理? 2014年注定是一个不太平的年份,当我们还在纠结于设计师与程序员之间一像素的恩怨情仇,为马航MH370至今还未被找到,亚航另一架飞机又坠入大海而扼腕叹息的时候,今天下午快下班的时候,一则让我们更有切身体会的血...

  • 找到产品的传播点,在朋友圈刷屏的内容都有这5个特点

    果子
    2018-09-06
    11298

    我们日常工作生活中,分享是人与人之间的常态。我们在不断的表达情绪,寻找谈资,输出观点,交流想法。但是为什么到产品上,分享你的产品或内容就变得异常困难呢。 次在公司做产品设计,考虑到C端产品和B端产品有个很大的不同,C端产品除了产品的内驱动之外,必须要有一个强大的向外扩张的张力,而这个张力中,主动分享是重要一环,因此和同事一起脑暴想创意,几个钟头下来也没啥太好的方案。 下班路上,我突然想为什么不...

  • 设计师如何去偷?

    skys
    2018-09-06
    16457

    今天和大家聊聊,设计师如何去偷,当然这个偷不是偷东西的偷,而是如何去借鉴和学习,今天和大家聊的是个大的事情,也是个小的事情!很多设计新人一听到,偷那不是让我抄么?毕加索曾经说过:好的艺术家复制,伟大的艺术家是偷!对文中内容任何困惑,欢迎添加我微信交流:uiskyss 本文由作者授权转载,原文地址:http://www.ui.cn/detail/362340.html

  • 如何从平面设计转行到UI设计?

    25学堂
    2018-10-18
    14775

    时代的变迁,科技的进步,工具的发展,薪资的差距,促使许多人转行的原因,但平面与界面两者之间有着哪些的差异呢?如果,想要转行又该具备哪些条件呢? 平面、界面设计之间的差异性 平面设计以『视觉』为主轴,强调资讯阅读的可视性以及爆炸的视觉效果,来吸引人们关注,而界面设计除了考虑视觉效果外,还同时需要专注在『使用需求』,一个好的产品讲究界面操作的逻辑性与流畅性,再搭配视觉的张力,才能让产品贴近于...

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