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  • 图标设计初阶要先型

    milaky
    2014-11-10
    52007

    UI最重要组建之一就是图标,随着扁平化设计的发展趋势,越来越注重图标的简洁与寓意表达,平面图标已占主导地位。每位设计师所处的阶段所关注的要点是不一样的,我把图标设计分为2个阶段–初阶与高阶,这样分是为了有步骤性的学习和进阶的加强,当然,能人的话一步到位,对于新人来讲会较难,需要实际工作中辅导与自己经验总结。我不会华丽高大尚的语言,但是我可以分享一些实实在在的基础方法,也是这几年会给带的学生反复...

  • 那些丑丑的应用图标,设计它们的人是怎么想的?

    mariayu
    2015-04-01
    32882

    略丑的“支” 赭(zhě)隐是一名设计师,他供职于一家掌管着 2 亿中国人移动支付安全的公司——支付宝钱包。不巧的是,这份工作并不讨人喜欢,支付宝钱包的应用图标一直以来都饱受争议。批评者中不乏名人大 V。 春节期间,这种批评之声来得尤为猛烈。因为,支付宝钱包在“支”字图标底部简单粗暴地新增了一行“亿万红包”红色横幅,让其比之前更加难以接受。 虽然好看或丑陋都是个人的纯主观感受,但问来...

  • 设计师看过来:怎样让你的UI作品集脱颖而出?

    Vincent
    2017-11-14
    54691

    在如今竞争激烈的设计行业中,作品集是让你引起面试官注意的至关因素。因此,打造一份优质的UI作品集,是得到心仪工作的关键所在。下面跟大家分享一些设计优秀UI作品集的技巧和注意事项。 展示作品设计思路整体流程 我们都知道,在设计一个角色的时候,背景故事是最重要的,你的UI作品集同样如此。对于新人来说,最大的错误在于直接放上作品的截图,面试官看到这样的就会马上切换到下一个。 展示作品的截图只能给传...

  • APP最常用的9种状态设计

    Vince Speelman 译:colachan
    2015-11-09
    36391

    现在的UI设计团队通常先设计组件,多数界面几乎就是各种组件的结合。这会在用户的“异常路径”上留下不容小觑的断档。由于我们构建的是整个系统,而非几个页面,我们必须投入精力打磨这些常常被忽略的状态的设计,创造出组件的整个生命周期,来适应每一个人。我所理解的生命周期是这样的: 1. 初始状态 一个组件做任何事情之前是怎样的?可能这是用户首次看到它。或者它还没被激活。根本上说就是这个组件存在,但还没有启...

  • 在一个老外微信PM的眼中,中国移动App UI那些事儿

    36kr
    2015-04-19
    41266

    本文编译自Dan Grover的博客,他现在是腾讯微信的产品经理。以下是他从旧金山搬到广州后的近半年时间里,在试用过微信微博等中国主流移动App后,总结出的中美App在设计理念上的差异,并对中国移动App UI的发展趋势给出了自己的看法。 今年夏天,我从旧金山搬到了广州工作,成为了微信的一名产品经理。 搬到一个陌生的国家意味着许多事情要从头学起:比如要讲外语、适应饮食习惯差异等等。...

  • 盘点那些应该杜绝滥用的UI设计

    译:@TerryFan
    2015-11-15
    44566

    @TerryFan :创新总是很少,互相借鉴总是特别多,我们一起来看看那些被滥用但有时并没那么好的设计,给大家敲响警钟,参考无罪,但是多独立思考,自主设计。 如果你是一位有经验的设计师,你也许常会在其他界面中获取设计灵感,这并不等同于抄袭。这是在做最佳案例研究,可以套用常用的设计模式,也符合主流的设计规范,而且使用用户熟知的UI组件,可以让界面变得更加易用。 也许有人会说太依赖于设计规范而且抄...

  • 国外的视觉设计好在哪里

    刘津legene
    2015-11-26
    36932

    最近为了团队能做好产品首页设计,我研究了很多国外to B类的相关产品设计。我发现国外这类设计作品在整体水准上比国内高了不止一个档次(国内to B产品起步较晚,在设计方面的研究几乎空白),而这种差距和设计技法没有太多关系,更多的是对产品个性的把握和传达。 国外一些to B 产品的首页设计 以上是我随便找的几个产品的首页截图,大家感受下。总的来说,国外设计有以下几个特点: 一、超高逼格(放大看...

  • 成为一名强大优秀的全栈设计师吧!

    @陈子木
    2015-11-30
    61500

    听人聊到全栈设计师的时候,这看起来像一个华而不实的概念诞生了。乍一看这个高大上的概念似乎在说一个意思:全能型设计师。在过去,我们曾推崇“专业的事情让专业的人来做”,而团队关系中,设计师的职责就是认认真真做设计,程序员踏踏实实写代码,各司其职,合作但尽量不相互干涉。然而随着产品设计思路的变化,团队的协作方式的演进,团队中每个角色的职责范畴开始发生改变。这种改变的原因是多方面的,这个看起来很“忽悠”的...

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