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​专访UI中国认证设计师卤大湿 | 一位UI大师关于UI设计的思考

Trista 阅读:5089


现如今,设计师可以说是一个自带光环的Title,很多深藏不漏的UI设计师们都在以自己的方式为产品设计做出贡献,卤大湿便是这其中之一。


精分青年卤大湿,这个在UI中国上是张酷酷的鲁迅头像的UI设计师,是一个真正意义上的UI大师。不仅自身技能过硬,还非常乐于分享自己的设计经验,态度温和却眼光独到。


说起来,卤大湿和摹客还是很有缘分,早在摹客团队发布摹客设计系统(Design system)的时候,卤大湿就是摹客设计系统的第一批体验者,他曾在《制作一款APP的设计规范文档》中分享过他的设计经验,也分享了他使用摹客设计系统的感受,干货满满的经验之谈,得到很多读者的青睐。


当下,摹客开启了新的征途,摹客iDoc,一款支持智能标注和切图的产品设计协作平台即将上线,本期摹客专访,摹客不仅想要更多的了解卤大湿,也希望能聆听卤大湿对于摹客iDoc的看法。


1. 你的设计成长历程是如何的,是什么让你从游戏美术转到UI设计师的?


“我是10年读大学,专业是数字媒体技术(游戏设计),因为专业是校企合作的模式,所以大三就开始常驻公司实习了,工作是游戏UI,给中国移动做手机出厂自带的定制游戏。


2014年毕业正赶上移动互联网爆发的时期,见识到了非常多的可能性和行业模式。我个人想接触更多不同领域,所以决定从游戏UI转职到软件UI设计,毕竟游戏UI终归只是一个娱乐领域的工作。


从毕业到现在一直作为UI设计师,工作了5年,负责过20多个项目,产品涉及电商、汽车、资讯、社交、游戏、安防、TV、通信、企业管理等等领域;平台也是移动端、PC端、Web端到各类硬件设备,五花八门吧,个人觉得要比单纯的从事游戏UI有趣一些。”


2. 你写了很多干货分享文章,请问你是怎么保持动力并分享这些有效经验的?


“这么做的动力有两个:


一是想总结自己每个阶段的工作收获,同时调整自己下个阶段的职业规划和提升方向。最好的方式就是写下这些工作收获,清晰知道自己的水平和脑子有的东西,这有点类似上学时候做笔记。


另一个就是想把这些工作中曾经走过的弯路和处理方式分享给刚入行和工作不久的新人, 因为我刚工作的时候很幸运,有身为前百度设计师的设计总监和前腾讯工程师的开发总监指导我。


但更多的设计师都是自己摸索前行,所以我能贡献一点力量就算一点吧。”


3. 设计领域,你的偶像或者灵感谬斯是谁?能否为我们分享下你是如何有效提升自己的设计能力的?


山本耀司,一位时装设计师。他的关于“自我”的话非常激励我:


‘自己’这个东西是看不见的,撞上一些别的什么,反弹回来,才会了解‘自己’。

所以,跟很强的东西、可怕的东西、水准很高的东西相碰撞,然后才知道‘自己’是什么,这才是自我。


我提升设计能力的方法有两个:


一是做大量的各类作品练习,这个对设计本身的技法功底很有帮助,不至于出现脑子有东西,但是却做不出来的尴尬情况;


二是读大量的书。设计的本质是解决问题,本身是一个综合性的工作。它和艺术不同,设计是纯理性工作,不要以为跟色彩,图像打交道就是感性了,它需要的是大量的理论支持设计中的每一个决定。所以多读书就是获取各类理论知识的最好途径。



4. 在你眼中,一名优秀的设计师需要具备哪些能力或者品质呢?


“持续学习的能力,就这一条就足以跻身前20%的设计师行列了。


多数设计师,整个职业生涯也未必能到拼设计天赋和创意的阶段;而抛开设计师的身份,人都是有惰性的,所有行业都适用,很多人一旦参加工作就失去了持续学习的能力。


每天宁愿刷刷八卦,打打游戏,闲逛一会也不想让自己学一些新的知识或者复习下已有知识。


所以只要坚持住这个持续学习的习惯,就一定会比同行业的其他人领先。”


5. 你认为交互设计师和UI设计师两者之间有什么区别和联系呢?


“目前很多企业基本上都是UI设计师连带做着交互设计的工作。由此也可以看出大部分中小型企业并没有严格细化两者的工作。非要说区别的话,细分之下,交互设计师其实是处于UI设计师的上游岗位。交互设计师更注重产品整体使用上的体验,包括整体操作流程、任务逻辑等等,产出物也是低保真原型,交互文档之类的;UI设计师更注重产品视觉上的体验,包括产品整体风格、视觉元素等等,产出物就是效果图等等;两者相辅相成,又互有区别。”


6. 作为UI设计师,与产品经理,攻城狮以及其他设计师的沟通必不可少,你是如何和他们高效沟通的呢?


“高效沟通的对立面就是低效沟通,我认为造成沟通问题的根本原因还是因为对他人工作内容的不了解。所以要想高效沟通,做好本职工作的同时,还要学习其他相关知识。


作为UI设计师,我除了负责交互设计、UI设计的本职工作外,同时还自学了程序开发,市场运营知识,我自己很清楚需求的变更成本、需求的开发成本,在对接上下游的时候也更能得心应手。


所以和PM、开发也是无障碍沟通,因为我清楚PM提出需求在设计环节和开发环节的成本,也知道自己设计的产品落地实现的成本。”



7. 摹客iDoc即将上线,支持自动批注和切图,可否分享下你对摹客iDoc的期许是怎样的呢?或者对摹客的产品有什么评价呢?


“做交互设计和UI设计经常用的就是Mockplus和设计系统。


但我本人工作还是UI设计为主,所以我个人比较喜欢设计系统,搭配Sketch插件非常方便,真的做到了让设计规范实际应用到产品设计中,而不是单纯的整理完规范就闲置了。


标注和切图这个工作一直是让人非常头疼的事情,本身没什么特殊技术含量,但却是非常耗时的重复劳动,所以标注切图也一直是我比较烦的一件事情。这次iDoc上线的话,希望可以大大提升在这方面的效率吧。”


尾声


卤大湿的采访至此结束,不难看出,卤大湿干练丰富的经验分享是本次采访内容的核心和灵魂。对于这样无私真诚的分享者,我从来都是心怀尊敬和感激的。不仅是我能从大师的分享里学习到很多关于设计的知识,我想,每一位读者也一样。最后,道一声感谢。


卤大师UI中国主页:http://i.ui.cn/ucenter/126293.html,想要学习更多的朋友,可以看看。

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