今天这一期《摹客人专访》的主角,是来自项目一组的Lewis——一名留着锡纸烫的男人。
本次专访,Lewis会跟我们分享一下对于平时工作的一些心得体会,相信会让大家,对于程序员们的工作生活有更进一步的了解。
大家好,我是Lewis,是项目一组的前端工程师,练习时长两年半,爱好是,唱,跳,rua 普和篮球,MUSIC!哦不好意思走错场了。我是一个在家里待不住的人,平时的爱好是运动,当然了,在时间允许的情况下,我更倾向于去追寻诗和远方,就是旅游啦。
来到摹客一年啦,渡过了短暂的磨合期后,现在已经研发部如鱼得水了。在这一年里,我有幸加入了公司的重大项目,一方面让我的业务能力迅速的到提升,另一方面让我体会到了团队协作的重要性。这也是我认为摹客团队最让我觉得不一样的一点。之前的工作环境下大家都很松散,信息不同步,沟通效率低这些问题比比皆是, 让人觉得一直在单兵作战,这样不仅很累,对于团队来说也百害而无一利。
但在摹客的一年时间,让我感受到了团队协作带来的价值,我很享受大家并肩作战,有难互助的工作方式,而我也会努力地让这个团队,这股绳子拧得更紧。
其实插件开发的核心思路和开发流程都是差不多的,但FG插件的开发可以说是最丝滑的一次。首先经过了之前几个插件的开发,我们累积了很多宝贵的经验,无形中大大地降低了我们的时间成本。
而FG插件相对于其它工具软件, 对于第三方插件开发者友好很多。比如某些插件,因为寻求不到官方的帮助,我们不得不求助于国外各大论坛上的前辈们,最后才得以完成。而开发FG插件时,其官方给予了我们文档等各方面的很多支持,所以我们得以在最快的时间内完成开发(Rush 就完事了嗷兄弟们)。
以本项目为例,主要是由三个人负责。有之前负责了很多其它插件的开发和维护工作的大佬Luke,经验非常丰富,在开发插件的过程中也给了我很多帮助。插件的开发, 简单通俗地说就是两大块:一块是数据层面,一块是用户界面。我主要是做界面这一块的,也就是处理用户发出的指令并反馈给用户,而Luke则是负责这边底层数据的抓取和分析。说到这里还要艾特一下我们的另一位组员——美少女程序员阿瑶,因为我们除了插件还有很多其它的工作,那有时候在我需要处理其它任务的时候,阿瑶就会协助我继续插件的项目,我们两人也会帮Luke老师分担一些力所能及的事情。这就像我之前说的,团队协作,大家互相帮助共同进步。
我要为广大的程序员同胞们证明一下,作为编程届吴彦祖,我只想说:不存在的,网上的梗图, 看看笑笑就好。其实大家产生这样的刻板印象,大多是因为觉得我们程序员每天盯着电脑,然后天天熬夜。但不光是我们研发的同事们经常加班拼进度,产品和市场的很多同事们也没有闲着嘛。其实现在国内的工作节奏就是会越来越快,有些行业其实比程序员辛苦多了。所以在这边也呼吁大家平时多注意饮食多多运动,放宽心态,像我一样。
很多时候,尤其是我们程序员会遇到一些比如 Bug 啊这些的技术性难题,很多人喜欢钻牛角尖, 不解决问题决不罢休。这其实不能说不好,只是有时候会用力过猛造成事倍功半。当我遇到这种问题的时候,我会考虑先放一下,站起来走一走,出去透透气,又或者先解决一下其它问题, 等头脑稍微放松一些了,再回到梦开始的地方攻克难关。
接下来的任务还是很多的,现在的计划表已经排的满满当当了。希望通过这些工作,自身能有一个很大的提升,无论是编码能力,还是团队协作能力。
另一方面,也是对于公司,对于我们的产品有着很高的期望。摹客设计云是软件之基,更是数
字化之基,提供给用户高效的协作和生产能力,在我看来这一模式是未来的大势所趋。虽然摹客目前正在朝着规划的方向发展,但我们不能骄傲,我们不能停下来,我们会全速地去追逐,去超越那些暂时处在我们前面的对手。接下来我们会取得什么成就,我很期待!
永远年轻,永远热泪盈...啊串台了不好意思。虚心学习,力争上游。
这就是我,一个平凡而不凡的摹客人。