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博客 > APP设计 > 从Iphone X设计师可以学到什么

从Iphone X设计师可以学到什么

Tangerine
2017-12-29
59282

我已经使用iPhone X好几天了。最令我惊讶的是iPhone X与之前的苹果手机类型有多么不同。与之前的苹果相比,这次做了非常大的改变,但 - 或许正是因为它 -算的上是目前最好的改变了。

由于它的高价格,标志性的缺口以及完整的玻璃设计,引起了很多争议。各种各样的争议让人们在世界各地的商店里围观谈论并排队购买。

每个设计背后都会有一个故事。一旦有新的设计出现,我会尝试去学习了解我能从中学到什么。以下是我的三个体会:

1. 把局限性转化为一个特性

2017年特别流行无边框显示器。苹果实现了其无框屏幕的计划。但是,我们不要愚弄自己。有缺口是现实,并且短期内将不会消失。

iPhone X并不是第一款既有缺口又几乎没有边框的手机。但它绝对是第一个将其最大的劣势转化为其最显着的特征之一的一款商品。

作为设计师,我们经常会面临一些限制。我们如何处理这些问题以及我们提出的解决方案可以从根本上改变用户对此的感受。

苹果公司在其说明书中写道,开发者应该接受这个缺口,但是你怎么能接受一个缺口呢?

很欣慰你问这个问题。

我也想知道。虽然这个缺口在显示器的上半部分占据了大部分屏幕,但是它也改变了上部屏幕的其余部分的意义。曾经有一个绿色或蓝色的状态栏,活动时,通过缩小垂直屏幕大小,从应用程序的中消失。这不再是一个问题。

现在边角的使用方式感觉更有意思,反应迅速,更有用。

缺口状态栏的活动和演示

注意在第一个屏幕上,右侧区域用于确认应用程序的安排,而左侧用于指示正在进行的活动,如电话等。

因此,正在进行的任务将不再缩小屏幕。

正在进行的呼叫指示器

感觉就像屏幕空间不够导致了更有针对性的用户界面。由于我们可能都痛苦地意识到,太多的空间往往会被图标和选项困扰,或者作为Google的朋友曾经说过:

菜单栏的问题是,一旦它们存在,人们就会把各种各样东西放进去。

完美吗?不,特别是像控制中心和通知这样的手势显然远远不够。但是,如何重新调整屏幕上部的使用方式非常重要。

2. 使技术人性化

人脸识别是一项了不起的技术。当我在主题演讲中看到它时,我觉得苹果公司在讲述一个关于身份识别的未来故事时说得非常好。

面部识别

在观看The Verge 的视频后,我几个星期才意识到,这实际上就是这个技术的工作原理。

虽然人脸识别具有创造性但也是非常可怕的。我的意思是,这个东西会在我们的脸上出现大约30'000个红点,甚至可以穿透太阳镜,可是我们却觉得这无关紧要。

苹果公司并不只是使用这项技术来让用户通过手机进行身份验证。人们可使用iPhone的Animoji深度感应相机和Studio肖像模式来自拍。

恐惧是一种强烈的情绪。就像其他任何强烈的情感一样,处理它的最简单的方法往往不是阻止它,而是改变它。Animoji掩盖了这个技术,并把它变成了一个平易近人,情感化,和人性化的东西。

Animoji演示使用真实的深度相机

你必须从客户的体验开始,并最终回到技术上。” - 乔布斯

人们常常被新技术所吓倒。当祖辈遇到第一辆汽车或火车头时,人们就被吓呆了,他们习惯了一辈子就用马车来搬运货物。

这给了乌里亚·史密斯一个把全尺寸的马头贴在汽车上的想法。今天听起来像是一个疯狂的想法,当时并没有那么疯狂。很难想象我们在一百多年前会有什么样的感觉。

带有马头的汽车

我的看法很简单。每一项新技术都为创新提供了一个平台。但是,我们的工作是让技术变得人性化,以此获得广泛的应用。

3.面向未来的姿态

FastCompany称iPhone X是一个可用性的噩梦。难道是真的那么糟糕,还是因为新手机没有马头而不好?呃...我的意思是一个主页按钮?

我很快向有兴趣购买iPhone 6的朋友展示了我的iPhone 6s,我感到很惊讶:我尝试通过将其扫描来关闭照片应用程序。而这仅仅是在使用一天iPhone X 之后。

去除主页按钮是一个冒险的举动。这可以说是自从早期iPhone发布以来最大的变化,而且看起来似乎已经得到了回报。

苹果通过引入一系列新的手势来取代了主页按钮。

手势的力量

在UX世界中,手势是一个微妙的话题。他们使用户界面看起来不那么杂乱,但清理用户界面却是一项大工程:设计师依靠用户来弄分辨这些手势是如何工作的。

WojciechZieliński的流体手势/动作(谢谢你向我展示Woonji Kim)

苹果公司做出这一举动的事实告诉我一个更大的道理。智能手机经过10年的发展,用户的熟练程度已经与手机本身一样在进步。

我们从高凸的按钮到平坦的按钮。从皮革面板到灰色面板,从按钮到标签,从标签到图标,再到后背。我们在Skeuormophic设计时代幸存下来,并且高兴地继续敲打那些看上去不像他们曾经模仿的真实世界的按钮。

模拟世界的这种解放将数字设计的手法转变为了一个更加流畅的模型,在这个模型中,动画和手势很好地互补和互动。

现在,手势已经成为数百万人使用的操作系统核心交互的重要组成部分,我们可以期待在未来看到类似这样的交互。

虽然手势并不容易。正如我们所看到的,即使是Snapchat的首席执行官Evan Spiegel最近也公开承认他们的界面太难用了。与拉动和刷新不同,大多数手势都不是自解释的。这是设计人员需要解决的许多新挑战之一。

我很高兴看到这个新时代将带给我们什么,设计师将如何以有意义的方式利用手势,同时解决与他们同时发现的可发现性问题。

原文作者:Adrian Zumbrunnen

原文地址:https://uxdesign.cc/what-designers-can-learn-from-the-iphone-x-2b6f866443f3


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