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桌面端原型设计软件
包图网· 2021-10-21
摹客团队· 2022-12-16
mooncakest· 2022-12-22
mooncakest· 2022-11-04
摹客团队· 2023-03-02
mooncakest· 2022-10-13
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Sketch作为一款在线设计工具,一直是许多设计师的最爱。它不仅可以快速建立原型,还提供了丰富的插件,以满足不同的需求。今天,小摹就来给大家分享6款人气爆棚的Sketch插件,以供参考。这些插件都是经过小摹精心挑选出来的,它们支持 Windows、 Mac以及 Linux操作系统,可以帮你在 Sketch上高效快速的创造出独一无二的作品。接下来我们就一起来看看吧!FrontifyFrontify是...
最近,Abode宣布收购Figma的消息火遍产品设计圈。Figma 和 Adobe XD 是 UX 设计中的两个大腕,原本是竞争关系的二者转眼变成了自家兄弟。那么,Abode爱好者应该如何选择?先让我们来看看这两款产品之间有什么区别吧!价值200亿的Figma 是什么?Figma 是一个矢量界面设计和原型设计工具,主要基于浏览器,具有适用于 macOS 和 Windows 的桌面应用程序。近年来,...
趁着618大家深陷买买买的狂热氛围中,在此,我们想跟大家宣布一个不剁手的好消息!摹客与腾讯文档彻底锁啦!早在2021年6月,我们就已经和腾讯文档完成了1.0版的对接。时隔一年,我们升级了!摹客成为了腾讯文档开放平台的首批合作伙伴,从此以后,大家在腾讯文档中查看摹客项目更方便啦!相信在大家的日常工作学习中,对腾讯文档早已不再陌生。但是作为与摹客深度合作的小伙伴,我必须得跟大家再隆重介绍一番:腾讯文档...
据统计,从2018年以来,Sketch使用率从42%下降到31%,而Figma则从12%增长到26%。Figma为何受到如此追捧?除了丝滑的操作体验、全平台可使用、协同设计等亮点以外,就是它的公开社区了。作为一款基于浏览器的设计工具,Figma有着非常丰富的插件库,能提供给大家高效便捷的设计体验。在这里,我们整理了2022年设计师必备的十款Figma插件,希望能帮助大家在Figma中作图,就如呼吸...
5G技术的出现,人工智能技术的普及,行业数字化转型的趋势给用户体验行业带来了进一步的挑战。从用手指轻触屏幕去给设备发号司令,到如今的可以直接通过语音、眼神等无接触的方式来和机器设备进行互动,是人机交互技术上的进步,也是用户体验层面上的提升。随着全球对用户体验行业的关注度提升,国际体验设计委员会(IXDC)作为引领中国用户体验行业发展的组织之一,每年为从业者提供最有价值的用户体验行业调查报告&mda...
国际体验设计大会(IXDC)成立于2010年。从大会诞生之日起,IXDC便赋予了它诸多期待,充分发挥“设计外交”的作用,过去十年间,数以万计的设计领袖、商业领袖、产品运营者们聚集于这个舞台,致力于探索和分享设计界最前沿的思想和技术,不断学习与交流、建立合作和寻找新时代环境下属于企业商业化未来的聚合地。2020年,将又会是IXDC向世界展示体验设计精彩的一年。在今年,IXDC...
一年一度的“IXDC大会”即将在7月11-14日揭幕北京站。正值十周年盛典,设计师福利大放送。即日起,凡注册大会者,可以免费获得最新大会资讯信息。更可以:免费观看「历届IXDC大会演讲全实录/大咖专访」,向全球顶级用户体验大咖学习实战经验。 获取方式: 步骤一:点击链接(https://ixdc.org/lecturer/3/reg?lang=zh)或识别下方二维码进行注册; 步骤二:...
在线上与线下、虚拟与实境融合的时代 单纯的线上交流已经无法满足设计行业的需求 你需要更多元的线下场景与体验方式 摹客在此特意推荐一场逼格满满的大会 想要在多领域和维度中提升设计影响力吗? 赶紧来看一看吧~ 众·燃 —— 2019全链路创意营销与体验设计大会 将在6月22号 (周六)上海界龙总部园举办,本次大会将以全新的分享形式(专业团队级分享模式)、升级的互动体验、对接一线...
本文主要分享 UI 设计师入行的一些个人经验指南,希望可以带给新入行业的设计师一点帮助!写在前面随着互联网的不断发展,特别是移动互联网的不断成熟,视觉设计师也进行了迭代与细分。衍生出的 UI 设计也从突发性暴增到趋于平缓,相较于前几年来说,UI 这个关键词已经变得司空见惯了,随着市场的不断饱和与迭代,也给很多设计师带来新的挑战。虽然 UI 设计的准入门槛已经越来越高,但是依然有很多设计新人涌入这个...
我又双叒叕拖更了,上一篇还是1月22号更新的,这都3月9号了……前面几期把职业规划、能力分析、几个分析用的设计理论都写完了,当然实际工作中用到的方法论不止上面这些,后续会接着学习;如果你的目标是一线团队,设计方法论是必须掌握的,这不是我瞎扯淡;在和各个一线企业的设计负责人聊得时候,已经不是第一次提及这个事情了;虽然在实际工作中,我们不会刻意使用:不管拿到什么需求上来用各...
之前UI黑客发表了一篇叫《面试了50多位UI设计师,我总结了这些求职技巧》的文章,在网上得到很多设计师认可,感谢各位支持。 文章列举了我在面试的时候经常问的三个问题,但是没有进行详细解答。其中有位网友回复说:收到比较满意的答案是什么呢,能分享一下吗?这次我把这三个问题结合工作实际详细解答下,同时也整理了之前在面试过程中经常问的其他几个问题。这些都是在实际工作中总结的,也许你在面试中也碰到过。 在面...
这篇文章有点突兀,九月不完全算招聘旺季,而毕业季也已经过去了,感觉这个文章发布的时间有点不上不下……经常和集团的HR一起吃午饭,也会和猎头朋友聚个餐,旁敲侧击的询问设计师的简历到底该怎么写,他们作为HR到底希望看到什么样的简历。到现在也算是有些清晰的内容了,所以这里来一点一点的说。这文章会同步到我的公众号,有需要可以去那里看看(顺便收藏下,找工作的时候可以翻出来看看~)...
隔行如隔山,这句话人人耳熟能详,但其实隔行并不可怕,大家各谋其事,各尽其职,倒也互不打扰,真正可怕的是,是内行还要受外行指点江山,而最难的部分,便是那沟通。流畅的沟通,和声细语,是有如时雨之化者;无效的沟通,言辞激烈,是话不投机半句多。说起沟通难,很多人都必然会有身受之感,而苦逼的UI设计师们更是其中的一个典型群体。外有客户爸爸和甲方,内有产品经理和攻城狮,明明只想安安静静的做设计,去偏偏要在交流...
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