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【摹客专访】设计需要理性,灵感属于艺术家 | 专访设计师曹金

采访者:做原型更快更简单的Mockplus 企划经理 Julie

受访者:设计师曹金

美国罗德岛设计学院(Rhode Island School of Design,以下简称RISD),是一所集艺术与设计学科为一体的世界顶尖设计学院,其各个专业都位于领域前端,被称为“设计领域的哈佛”。

曹金,UI/UX,HCI设计师,刚毕业于RISD的工业设计专业,作品曾多次登上RISD官网。小编最初是在知乎上发现他的,他给我的感觉是,低调但有深度,从他的回答中可以看到独特并且引发大家思考的角度。

走进RISD:“设计领域的哈佛”


曹金先生本科就读于浙江大学,毕业后选择了去RISD深造。充满设计感的工作室环境和无与伦比的艺术氛围使得RISD成为无数艺术家和设计师向往的天堂。但要申请上这所学院并不简单,学院在筛选学生这方面非常苛刻,所以这一点也让很多人望而却步。

谈到成功申请上RISD的必要因素,曹金先生认为,最重要的还是作品集,如果你的作品集质量高,同时分类清楚、能够针对学校特色、恰好符合教授的教育背景,那么你申请成功的几率会大很多。

从中国到美国,曹金先生也曾经历过一些不适应,主要是一些文化冲击和思维方式的差异,但通过和外国朋友的交流和学习,很快就克服了这些困难。

中国设计&美国设计


除此之外,作为一名同时在中国和美国都攻读过设计专业的学生,曹金先生和我也谈了谈自己对中美设计的一些看法。

J:在您眼中,中国的 UI/UX 设计师和美国设计师最大的区别是什么?

C:国内的交互设计在表达上形式次于功能,而国外的话形式很重要,尤其Google之类的公司,交互体验做的非常好,在用户和界面交互时很注重动作的反馈,会给你一些正向的提示,自然的运动,以及有效时间内的调节。

J: 那么目前来说,UI/UX设计师在美国的就业前景如何?

C:做交互设计在美国还是比较有前景的。虽然大多数的职业都是容易被替代的,人可以做出模仿人类思考办法的机器进行替代,包括交互设计。越低级的一些工作越容易被机器写好的程序所替代,但交互属于行为的认知,一些小的动效等由逻辑构架搭建,其替代性算是比较中端的,还没有到研究性的行为和高级情绪、逻辑的层级。另一个角度来说,被替代的主要是机械的基础行为和比较低端的逻辑思考行为等,本身可替代性也不是很高,迭代的时间也非常长,因此交互设计即使被替代也需要很长一段时间。

J:所以您认为 UI/UX 设计接下来的发展趋势是怎样的呢?

C:去年是智能硬件UX,之后会走向AR(现实增强)和VR(虚拟现实)发展,会更加偏向于在虚拟空间中交互。

新手设计师干货大礼包

现如今,有许多零基础的小白也非常希望能从事设计工作,加上移动应用的发展,对这方面人才的需求也越来越大。眼下也正值毕业季,有相当大一部分菜鸟设计师在求职过程中往往像无头苍蝇一般,刚接手项目的时候也是一头雾水。因此,小编代表广大新手设计师,和曹金设计师探讨了一些大家最关心的问题。

J:现在正值毕业季,您认为对于职场新人们来说,在准备求职用的交互设计作品集的时候,最需要突出的内容有哪些呢?

C: 设计流程、思考方法,设计过程中的收获和不足之处。详细阐述为自己的团队做了什么,在团队中担任什么样的角色,遇到问题时是如何解决的,遇到快速设计时如何将设计进行快速迭代等。另外,我认为设计思想应该简洁地展示给面试官,而要偏重于作品的设计方向与个人特点的展示,从而让面试官明白你的核心竞争力。

J:一个优秀的交互设计,需要具备哪些必要的因素?

C:好的交互设计能够将用户的体验优化,其本质就是能够在一个合理的用户流中避免出错。能够按时完成设立的用户流,在相应的用户情境完成用户目标,在行为过程中不会忘记自己的目标,并且不会出错,整体流畅度非常高。

“灵感”一词只存在于初级设计师的思考中

J: 我在知乎上看到您有说到设计师的工作性质是比较理性的,基于对客观事物和用户需求的分析,“灵感”一词多数停留于初级设计师的思考中。那么您认为,如何才能更加理性地分析用户需求,提高用户体验呢?

C: 让用户明确一些用户目标,在每个用户目标中细分的行为能够全部实现,而且是流畅实现,避免出错,最好能增加一些情感性的体验,一些高级的隐喻含义感受,激发用户体验的极限,引导用户有一些深层含义和小交互。

正如曹金先生所说,对于客户而言,他们想法很多时候是感性和主观的,但事实上每个人对产品的体验又是不同的,作为设计师,应该从更加客观的角度,针对不同的用户目标和需求来进行分析、研究以及可用性测试,从而权衡出符合大部分用户利益的设计。如果设计师把个人的感性和主观喜好过多注入在设计中,最终得到的产品很难称得上是一个优秀的产品。


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