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大赛专访 | Frank:拨弄创意的上海产品经理

Trista 2017-10-20 11:56:18 阅读:4100

Frank是那种隔着屏幕你也能感受到他张扬着的幽默和活力的人,和一些严谨肃然的产品经理不同,他的专业里透着一股冲破某种结界的渴望,显露出几分产品人难得的浪漫。他说,”参加Mockplus设计大赛,我可以不用考虑过多的技术实现,在这里,我可以尽情发挥我的创造力,是一种自由和随心所欲的感觉。”


十三。这是Frank的网名。


生活中,Frank喜欢自己动手做菜,周末也极少睡懒觉。他说,"回家不做菜难受。"


我想,爱做菜的产品经理,应该会是一名好厨师。


”我做了2次烤鸡翅中。”他说,”你盐少放一点,看看网上做菜的视频,不会差的。Bilibili有很多UP在做菜,看多了,你就会消除一个困惑,做菜,不必什么东西都按照规矩去放,例如XX 20g,YY 100g。”


这就是很典型的Frank了,做菜不会按照常规,他的设计也在突破常规。我也见过一些呐喊着要打破常规的人,但是有一点区别,Frank的突破,往往是成功的。


比如他的菜。




还有他的设计和风格。


”我个人有两种风格,一种是偏向需求分析(需求建模,需求可视化,领域建模)。一种是偏UX/UE的风格,前一种能保质保量,尤其是大型平台适用。后一种能够用户体验越来越好,真正的服务好用户也好,客户也罢。我把设计,作为一种艺术来处理,我觉得每个产品经理,都应该是具有艺术家气质的,热爱设计的人,作品更具有感染力。所以这次我偏向UX/UE风格。”


所以,当Frank不满意腾讯的头像,他就用mockplus自己画了一个。




有人质疑是假的,他直接给出了Mockplus的MP文件。



正是因为Frank对设计的追求,他和Mockplus结下了很深的缘分。


”我掐指一算, Mockplus的团队成员貌似有十几个是好友,我之所以熟悉他们,因为我经常喜欢做一些奇怪的实验,例如用Mockplus做PPT,做1V1高保真的设计图,做各种交互。身为产品党,惺惺相惜,我就把中间各种建议,与Mockplus的团队成员多沟通,然后见证了这款软件几十个版本的更新。真是难得可贵,希望国产软件越来越好。”


Frank和Mockplus的故事,关于产品和用户,不仅仅再是需求和被需求的关系。从形成开始,有一批用户一起走到现在,Frank就是其中一个,他了解Mockplus,也了解Mockplus一路的坚持和进步。


”Mockplus一直在不断完善,这一路走来,UI变好了,给人的视觉体验好了很多。其次就是一些组件的扩展性更强了一点。所谓UI,我相信很多人很注重设计感,我觉得一款好的工具不仅要能用,好用,还得好看。”


但仅仅因为用户和产品的关系,自然不足以维持Frank一路的坚守。Mockplus带给他的,不仅是qq屏幕上的好友列表,更多的是工作上的帮助和便利。


”我不喜欢XXX,XXX软件,而Mockplus,如果用得好,短时间内就可以高质量的完成任务,设计固然重要,效率更加重要。难能可贵的是,Mockplus效果一流。我可以做1V1的等比例高保真,和真的APP效果一致。这解决了我N次集团高层会议的展示问题。”


一路关注Mockplus的Frank,对最新发布的3.2版本,也给出了极大好评。


”格子还有思维导图模式,是很好的东西,其他并没有过多,因为最近2个月太忙了。并没有研究透彻,我也经常会去翻看Mockplus官网的教程,可以学到不少新功能。”


当然,对于Mockplus未来的发展,他和Mockplus的每一个成员一样充满信心,也满怀期待。


”下次我制作新选题材(业余自制)的时候,做高保真用户体验建模的时候,希望交互设计更为顺畅。发掘一下当前版本后再说这个话题好了。“


问到Mockplus三周年的原型设计大赛,Frank表现很兴奋。他说,“讲真的,我倒真希望你们多搞几次大赛。 我喜欢这种比赛性质的东西,在我看来充满乐趣,我很喜欢设定主题,然后一群人去设计,发挥自己的想象力,众所周知,对于公司或者而商业而言,这种机会并不多。然而这种比赛,无需考虑过多技术实现,你可以尽可能的发挥你的创造力。”


也许于Frank而言,大赛本身和奖品本身已经没有那么重要,大赛给他一个拨弄创意展示设计的舞台,这对他而言,具有致命的吸引力。


”首先,我并不挑剔主题,这里谈一下我的看法,这个主题很有意思,表面上看呢,这主题太常见。用户在使用各种音乐软硬件产品时,积累了大量的使用经验,并养成了一定的使用习惯……嘿嘿嘿,最关键的一句话我就不说了。我觉得泄密不是一个好事情。“


他有意地停止说话,仿佛想要保持着一份神秘感。因为时间比较紧张,Frank还没有上传作品,也不愿过多地透露自己的参赛作品,只划开一个小口,不到完成的那天,我们不会知道究竟是什么。


”其实呢,讲不定我会设计两种音乐播放器,一种本地的,一种网络的,应用场景不定,主要是看我的时间是否充裕,因为至今,今天是18号,我还没有开始制作,产品狗大多数忙的就和狗一样。所以一切待定。”


对于获奖,Frank的看法很淡然。


”我是因为觉得好玩,去参赛的,至于什么作品会夺冠,我相信靠谱的产品经理,我说的是非功能型产品经理,是更高层次的,结合UE的产品经理,尤其是那些经常会关注移动端各种体验的产品经理,喜欢读经典的产品经理的作品,一定是前几名的。“


在问到一些设计中的具体操作以及功能点实现上,Frank的率性而为又全部回归。


”我对组件没什么要求。我只有一个理念,简单的工具,是可以创造优质的产品的。Practice makes perfect,创造的根源在于人,不在于工具,所以具体方法,组件,不需要详谈。”


就是这样一个Frank,也许只有在创意的世界里进行设计时,他才是最自由的。没有工具的约束,没有组件的约束,没有实现操作的约束,只为拨弄创意,为自己的灵感背负使命。

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