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【摹客专访】UI设计师是集科学性和艺术性一体的 | 专访设计师喵喵子

Julie 阅读:48257

UI设计师,是集科学性和艺术性于一体的。

在万众期待的目光下,我们的“摹客专访”终于迎来了第一位女设计师 - 喵喵子。和喵喵子的采访过程异常地顺利,喵喵子有着大多数年轻设计师们的特质:幽默、活泼、随性。作为一名已经从业5年的UI设计师,喵喵子的工作经验自然也是非常丰富,大学毕业之后曾待过一家设计方案公司(服务客户有中国平安,前海人寿,宝能集团等),两家创业公司(智能电视OS,房地产效率工具),做的都是UI设计,也负责交互设计的工作。目前是坐标广州的一名自由设计师。平时喜欢看看书,摄影,花艺和美食,可谓是十足的文艺女青年,虽然做一名自由设计师有时候压力很大,但用她的话说,要学会“苦中作乐”。


那么下面就让小编带领大家来认识一下这位有趣的UI设计师吧~


平面设计≠ UI设计


J:您大学学的是什么专业呢?平面设计一类的吗?


M:数字媒体技术专业。这个专业和数字媒体艺术差一个字,但是真的不一样。它属于计算机系,所以修电脑什么的都会,所以有时候我都怀疑自己是个男人。我们的专业课是C,C++这种开发类的,包括高数,线数,物理都要学。现在回想起来,其实感觉我是入坑了(笑)。


J:那后来是怎么想到要做UI设计的呢?


M: 虽然大三大四会有一些设计软件操作专业课,后来觉得自己学的不够,就在毕业前去了北京某家培训机构学了UI。那时候移动互联网在国内还没这么火,UI设计师很多都是网页转的。当时学了3个月的全日制,其实那时候的课程还没有现在这么系统,我们和老师都是在摸索中学习的。


J:其实现在很多人都有误解,觉得UI 就是平面设计师或者美工一类的。但据我所知,其实UI 还包括很多方面的。能不能给我们具体说一下UI和平面设计的区别呢?


M:UI设计和平面设计首先工作的内容就不一样。UI中文是用户界面(User Interface),是以机器为载体的,所以它面对的用户是机器的使用者。平面设计的话,场景会更多,会倾向于表现和表达。虽然大家使用的软件差不多,UI设计会更倾向于用户体验。


J:所以UI其实和交互,UX都联系很紧密的是吗?


M:是的,在做UI设计的时候,必须要考虑到交互和体验。抛开交互和用户体验做UI,都是不成熟的。虽然有的公司会专门有交互设计师,也会有PM对交互和用户体验进行把关,但是我觉得在UI设计的过程中,也要去思考这些。比如说我一直做的是UI,如果让我去做平面设计中的包装设计,我是做不来的。这两个行业都有针对性和专业性。其实很多UI设计师对于被叫做美工这件事很无奈。


J:看来UI设计师,是集科学性和艺术性于一体的。


M:是的。


沟通是解决灵感枯竭的最好办法


J:当初是因为什么原因没有在公司继续待,而是做了一个freelancer呢?


M:当时在的是一个外企,后来总部撤掉了中国的分部,产品转给了国内另一个公司,我们的团队就解散了。然后发现做自由设计师也能养活自己,就一直到现在。缺点就是变得好宅,把方圆3公里内的外卖都吃了个遍...(笑)


J:除此之外呢?在公司,和团队一起做项目肯定跟自己做项目会有差别吧。


M:这是肯定的,不过其实差别不算大。我个人感觉比较大的差别就是沟通成本会更大一些。在公司的时候,可能一直都是和固定的团队工作,现在的话会去和不同的团队接触,去融入他们。


J:对您个人而言,是一个人做项目效率更高还是团队呢?


M:还是团队的效率更高。因为各自都有明确的分工,而且团队的灵感碰撞会更多,设计除了经验之外灵感是很重要的。


J:有没有遇到过灵感枯竭的时候啊?


M:当然有啊。


J:一般这种时候,会采取什么样的方式来解决呢?


M:会去找相关的素材获取灵感,比如逛逛pinterest、dribbble和花瓣啦,逛逛AppStore啦。也有时候会找自己的设计师朋友一起交流。除此之外也会去问程序猿男票,理工男的逻辑会比较强一点,会帮忙分析一下这个设计的使用场景,人群,需要注意的地方之类的。总之我比较喜欢交流,从聊天里面找一点灵感,虽然不多,但其实还是蛮有用的,说不定一下子就茅塞顿开了。


UI设计师是用户和客户之间重要的桥梁


J:能不能简单介绍一下您大概做过哪些项目呢?


M:项目跨得还蛮多的,触摸屏的UI,智能电视OS,移动端,Web,小游戏都有涉及过。上线的APP比较近的是智检系列,探宝,FHI这些。我自己比较喜欢的是FHI这个。



J:为什么呢?


M:它是一个国外的健康网站的一个电商App。个人觉得做这个项目的时候还是蛮顺利的,界面也比较简洁。


J:国内国外的项目会有哪些不同呢?用户需求上。


M:其实我感觉单从界面设计上来说,国内外的水平非常接近啦。用户需求的话,我感觉做过的国外的项目会比较偏向于实用性,就像小程序说的“用完即走”理念。当然不是说国内的不实用,只是比重不同。就像FHI这种电商类,不会有太多推荐模块。


J:我个人还蛮喜欢这种清新简洁的设计风格,不过像UI设计师的话,应该是需要各种风格都能Hold住吧。



M:是啊…不同的产品会有不一样的风格。风格都是和产品密切相关的。像这一个电商的产品比较垂直,卖一些健康产品和课程,这样就不会需要太多热闹的气氛和颜色。


J:如果有时候和客户的审美不太一样,所以造成意见不统一的时候怎么办呢?您是选择妥协还是说坚持自己的想法?


M:能说服的就会去说服,说服不了的就只有妥协了。其实面向用户设计和面向客户设计还真的不一样,有时候会很无奈。因为有的客户也不知道自己想要的是什么效果,还要是从沟通上去找到一个合适的点。


J:既要保证用户体验,又要做到让客户满意。也是很重要的桥梁作用了。


M:是的。不过其实有时候客户会比我更接近用户。我给你分享一个有趣的小故事吧。有一次做一个项目,这个项目的使用场景是KTV。我当时设计了一个标题,文字是比较艺术感的那种,辨识度不是特别高。结果客户反馈说KTV里会喝醉看不清,其实是很有道理的哈哈哈。


J:您平时会用什么原型设计工具呢?


M:简单的会用Balsamiq,Sketch会多一点,Axure也时不时用一下。目前正在熟悉Mockplus的用法,会尝试用用 Mockplus。



采访者:做原型更快更简单的Mockplus 企划经理 Julie

受访者:UI设计师喵喵子



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